三国志14 PKはほんとにひどい? パワーアップキットのDLC地獄とAIの迷走を徹底解剖!

三国志14 パワーアップキット(PK)が2020年12月10日に発売されてから約5年近く経過した今も、「ひどい」「DLC必須でクソ」「AIがバカすぎる」との不満がレビューサイトやSNSでくすぶり続けている。
コーエーテクモの歴史シミュレーションの定番拡張として期待されたPKは、地の利や異民族などの新要素で戦略性を高めたはずが、追加DLCの多さと高額化、AIの操作ミス、無印からのバランス崩壊でユーザー離れを招いた。

一方で、一枚マップの奥深さや戦記制覇モードのショートシナリオにハマるコアファンも多い。

この記事では、そんな「ひどい」ポイントを徹底的に深掘りし、良い面も公平に多角分析する。無印版/PK版/DLCとの詳細比較、ユーザー口コミ、パッチ後の2025年現状まで網羅。シリーズファンから新規ユーザーまで、買うべきかを明確に判断できる超々詳細レビューをお届けする。ネタバレ控えめで、セール時のコスパTipsも満載だ。


三国志14ってどんなゲーム? 原作の歴史とPKの立ち位置を時系列で詳しく振り返ってみよう


三国志14は、2020年1月16日にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションの金字塔。中国大陸を一枚マップの「土地」単位で表現し、色塗り戦略と内政・外交・軍事のバランスが魅力。シリーズ35年の集大成として、無印版は世界累計30万本超のヒット。命令書システムでターン制シミュを革新し、武将の個性や政策で多様なプレイが可能になった。


PKは無印の拡張として同年12月10日発売(PC/PS4/Switch)。価格はPK単体5830円〜6380円、with PK(本編+PK)10780円〜11880円(税込)。新要素「地の利」「異民族」「諸外国交易」「戦記制覇モード」を追加し、Switch版初対応で携帯プレイを実現。発売当初は4Gamerなどのレポートで好評だったが、Steamレビュー「非常に不評」の烙印を押され炎上。DLCシーズンパス2の追加販売が火に油を注ぎ、「PK買っても本当の拡張は別売り」との不満爆発。2025年現在、Steamセールで3000円以下が定番で再評価の兆しも見えるが、総額2万円超のDLCフルコンプがネックだ。


原作の神髄は一枚マップ色塗りと命令書? PKで追加された新要素は「ひどい」バランス崩壊?


三国志14の核心は、土地単位の一枚マップ戦略だ。無印では米売買で金稼ぎしやすく、罠耐久低下や自動占領でシンプルに楽しめたが、PKで買取/売却相場の差ができ金策難化、罠は自土地限定で即消滅仕様に変更。これが「ひどい改悪」との声の元凶。PKの新要素は魅力的なはず:


  • 地の利:17州制覇で特殊効果(青州自動占領拡大、幽州烏桓外交など)。州争奪が熱い
  • 異民族都市:辺境攻防激化、外交で援軍召喚
  • 諸外国交易:天竺・大秦から名品入手、使節団文官活躍
  • 戦記制覇:短編シナリオ(赤壁など)で唐武将入手、やり込み満点
  • 担当官放置内政:農業/商業自動化で長期プレイ向き


無印ファンには「戦略深化」で神だが、新規には複雑すぎ「ひどい」。AIの土地選択ミスや難易度調整不足で、HARD以上が理不尽に感じる。wiki攻略が充実してる分、放置プレイが「塗り絵」と揶揄されるのも事実。


発売までの歴史とDLC展開を全貌公開! PKの「ひどい」DLC地獄の真相


2020年1月無印発売→3月DLC(シナリオ/編集)→5月DLC(難易度)→7月DLC(シナリオ)→9月DLC(シナリオ/難易度)→12月PK+シーズンパス2。PK後さらに戦記制覇シナリオ5弾、編集機能別売り。総DLC20種超で「PK必須なのに追加必須」の二重苦。Steamレビューで「非常に不評」続き、価格.comで「編集DLC別売りひどい」と低評価。2025年パッチで太守独立バグ修正も、根本DLC問題未解決。


時期 内容 価格目安 不満点
無印 基本システム - 金策簡単すぎ
PK 地の利/異民族 6000円 本編必須
シーズンパス2 戦記シナリオ全弾 5000円超 PK後追加必須
編集機能 武将/勢力編集 別売り with PKに未収録


総額2万円超で「ぼったくり」との烙印。セール待ちが鉄則。


PKの新システムは神? それともバランス「ひどい」改悪の嵐?


PK最大の目玉は「地の利」と異民族。州制覇で戦略多様化のはずが、AIが最適州無視で「ひどい」。


地の利は戦略革命? でもAIが州取らず空回り?


荊州経験値UP、交州交易解禁など17種。序盤青州取れば拡大占領で楽勝だが、AI優先度低く無駄に中央争い。「AIバカすぎひどい」とレビュー殺到。パッチで改善も2025年不満残る。


ヒント:幽州烏桓外交で援軍量産。文官個性活用せよ。


異民族/交易は面白い? 金策難化で内政詰み?


異民族都市攻めで緊張感UP、交易で名品ゲット。だが無印米売買封じられ「金ないひどい」。使節団失敗率高く運ゲー化。


NG! 序盤交易州無視で詰み。攻略wiki必須。


AIと難易度はクソ? 操作ミス連発で「ひどい」ストレス?


PKでAI強化のはずが、土地選択ミス・太守独立バグで「塗り絵崩壊」。


AIの行動は予測不能? 最適戦略無視のバカっぷり?


州利狙わず無駄戦争、罠即消滅で防衛崩壊。「HARDでもぬるいのに理不尽」と二極。パッチ連発も根本未解決。


  1. 州利無視:AI中央偏重
  2. 独立バグ:1月パッチ後頻発
  3. 戦闘ミス:挟撃失敗
  4. 難易度低:中級400時間耐久


Switch/PS版操作は? Steamのがマシ?


Steamキーボード快適、コンソール慣れ必要。Switchタッチ対応もフレーム低下「ひどい」。


注意! PS4オートセーブ10個活用。PS5処理速め。


DLC販売はぼったくり? 編集機能別売りの「ひどい」商法


PK買っても戦記シナリオ/編集別売り。「with PKに全入ってないひどい」。


シーズンパス2必須? 総額2万超の罠?


戦記5弾クリアで唐武将入手も、別途購入。「ファン向け拡張のはずが金儲け」と激怒。


セールでパス2一括買い! 単品避けろ。


ユーザー本音大公開! 「ひどい」口コミと絶賛の二極化を大量ピックアップ


Steam「非常に不評」、Amazon4点前後。DLCとAIに集中。


「PK必須DLC地獄、組み合わせ機能せず最悪」(40代男性)


「中級400時間耐久、神ゲー」(30代男性)


「AIバカ、塗り絵ひどい」(20代男性)


「編集DLC別売りぼったくり」(30代男性)


  • 良い点:地の利戦略
  • 良い点:戦記モード
  • ひどい点:DLC多すぎ
  • ひどい点:AI迷走
  • ひどい点:金策改悪
  • ひどい点:バグ残存


パッチ後の2025年現状は? セール3000円で再評価?


複数パッチでバグ減少、AI微調整。Steamセール定番化。


プラットフォーム 問題点 改善度
Steam DLC地獄 ★★
PS5 処理速い ★★★★
Switch フレーム低下 ★★★


それでも買うべき? 総合評価とおすすめユーザー


コア向け拡張。「ひどい」はDLCとAIの産物。


スコアはどれくらい? 俺の独断レビューで星3.5


項目 評価(5点満点) コメント
戦略 4.5 地の利神
AI/バランス 2.5 ひどい迷走
DLC 1.5 ぼったくり
やり込み 4 400時間耐久
総合 3.5 ファン4、新規2.5


シリーズファン4点、新規2.5点。セール3000円待ち。


誰にオススメ? こんな人だけ買え


  • 無印ファン:拡張必須
  • 一枚マップ好き:wiki併用
  • 新規:11/13から


天下統一の道を塗れ! 覚悟はいいか?


三国志14 PKに関するFAQ 疑問にズバリ回答


無印とPKどっち?

PK必須。新要素なしじゃ勿体ない。


DLC総額いくら?

2万超。パス2一括セール狙え。


AIひどいまま?

パッチ改善も迷走残る。


Switch版おすすめ?

携帯神。フレーム我慢。


セールで買う価値?

3000円以下ならファン必買。


まとめ:三国志14 PKは「ひどい」DLC多めだが戦略神! あなたは州を制す?


「ひどい」はDLC商法・AI・改悪から来るが、一枚マップと地の利の深みは唯一無二。パッチとセールで再挑戦価値あり。新規は他作から。次作15に期待。異民族の野望を、君の手で討て。

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