三国志14 パワーアップキット(PK)が2020年12月10日に発売されてから約5年近く経過した今も、「ひどい」「DLC必須でクソ」「AIがバカすぎる」との不満がレビューサイトやSNSでくすぶり続けている。
コーエーテクモの歴史シミュレーションの定番拡張として期待されたPKは、地の利や異民族などの新要素で戦略性を高めたはずが、追加DLCの多さと高額化、AIの操作ミス、無印からのバランス崩壊でユーザー離れを招いた。
一方で、一枚マップの奥深さや戦記制覇モードのショートシナリオにハマるコアファンも多い。
この記事では、そんな「ひどい」ポイントを徹底的に深掘りし、良い面も公平に多角分析する。無印版/PK版/DLCとの詳細比較、ユーザー口コミ、パッチ後の2025年現状まで網羅。シリーズファンから新規ユーザーまで、買うべきかを明確に判断できる超々詳細レビューをお届けする。ネタバレ控えめで、セール時のコスパTipsも満載だ。
三国志14は、2020年1月16日にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションの金字塔。中国大陸を一枚マップの「土地」単位で表現し、色塗り戦略と内政・外交・軍事のバランスが魅力。シリーズ35年の集大成として、無印版は世界累計30万本超のヒット。命令書システムでターン制シミュを革新し、武将の個性や政策で多様なプレイが可能になった。
PKは無印の拡張として同年12月10日発売(PC/PS4/Switch)。価格はPK単体5830円〜6380円、with PK(本編+PK)10780円〜11880円(税込)。新要素「地の利」「異民族」「諸外国交易」「戦記制覇モード」を追加し、Switch版初対応で携帯プレイを実現。発売当初は4Gamerなどのレポートで好評だったが、Steamレビュー「非常に不評」の烙印を押され炎上。DLCシーズンパス2の追加販売が火に油を注ぎ、「PK買っても本当の拡張は別売り」との不満爆発。2025年現在、Steamセールで3000円以下が定番で再評価の兆しも見えるが、総額2万円超のDLCフルコンプがネックだ。
三国志14の核心は、土地単位の一枚マップ戦略だ。無印では米売買で金稼ぎしやすく、罠耐久低下や自動占領でシンプルに楽しめたが、PKで買取/売却相場の差ができ金策難化、罠は自土地限定で即消滅仕様に変更。これが「ひどい改悪」との声の元凶。PKの新要素は魅力的なはず:
無印ファンには「戦略深化」で神だが、新規には複雑すぎ「ひどい」。AIの土地選択ミスや難易度調整不足で、HARD以上が理不尽に感じる。wiki攻略が充実してる分、放置プレイが「塗り絵」と揶揄されるのも事実。
2020年1月無印発売→3月DLC(シナリオ/編集)→5月DLC(難易度)→7月DLC(シナリオ)→9月DLC(シナリオ/難易度)→12月PK+シーズンパス2。PK後さらに戦記制覇シナリオ5弾、編集機能別売り。総DLC20種超で「PK必須なのに追加必須」の二重苦。Steamレビューで「非常に不評」続き、価格.comで「編集DLC別売りひどい」と低評価。2025年パッチで太守独立バグ修正も、根本DLC問題未解決。
| 時期 | 内容 | 価格目安 | 不満点 |
|---|---|---|---|
| 無印 | 基本システム | - | 金策簡単すぎ |
| PK | 地の利/異民族 | 6000円 | 本編必須 |
| シーズンパス2 | 戦記シナリオ全弾 | 5000円超 | PK後追加必須 |
| 編集機能 | 武将/勢力編集 | 別売り | with PKに未収録 |
総額2万円超で「ぼったくり」との烙印。セール待ちが鉄則。
PK最大の目玉は「地の利」と異民族。州制覇で戦略多様化のはずが、AIが最適州無視で「ひどい」。
荊州経験値UP、交州交易解禁など17種。序盤青州取れば拡大占領で楽勝だが、AI優先度低く無駄に中央争い。「AIバカすぎひどい」とレビュー殺到。パッチで改善も2025年不満残る。
ヒント:幽州烏桓外交で援軍量産。文官個性活用せよ。
異民族都市攻めで緊張感UP、交易で名品ゲット。だが無印米売買封じられ「金ないひどい」。使節団失敗率高く運ゲー化。
NG! 序盤交易州無視で詰み。攻略wiki必須。
PKでAI強化のはずが、土地選択ミス・太守独立バグで「塗り絵崩壊」。
州利狙わず無駄戦争、罠即消滅で防衛崩壊。「HARDでもぬるいのに理不尽」と二極。パッチ連発も根本未解決。
Steamキーボード快適、コンソール慣れ必要。Switchタッチ対応もフレーム低下「ひどい」。
注意! PS4オートセーブ10個活用。PS5処理速め。
PK買っても戦記シナリオ/編集別売り。「with PKに全入ってないひどい」。
戦記5弾クリアで唐武将入手も、別途購入。「ファン向け拡張のはずが金儲け」と激怒。
セールでパス2一括買い! 単品避けろ。
Steam「非常に不評」、Amazon4点前後。DLCとAIに集中。
「PK必須DLC地獄、組み合わせ機能せず最悪」(40代男性)
「中級400時間耐久、神ゲー」(30代男性)
「AIバカ、塗り絵ひどい」(20代男性)
「編集DLC別売りぼったくり」(30代男性)
複数パッチでバグ減少、AI微調整。Steamセール定番化。
| プラットフォーム | 問題点 | 改善度 |
|---|---|---|
| Steam | DLC地獄 | ★★ |
| PS5 | 処理速い | ★★★★ |
| Switch | フレーム低下 | ★★★ |
コア向け拡張。「ひどい」はDLCとAIの産物。
| 項目 | 評価(5点満点) | コメント |
|---|---|---|
| 戦略 | 4.5 | 地の利神 |
| AI/バランス | 2.5 | ひどい迷走 |
| DLC | 1.5 | ぼったくり |
| やり込み | 4 | 400時間耐久 |
| 総合 | 3.5 | ファン4、新規2.5 |
シリーズファン4点、新規2.5点。セール3000円待ち。
PK必須。新要素なしじゃ勿体ない。
2万超。パス2一括セール狙え。
パッチ改善も迷走残る。
携帯神。フレーム我慢。
3000円以下ならファン必買。
「ひどい」はDLC商法・AI・改悪から来るが、一枚マップと地の利の深みは唯一無二。パッチとセールで再挑戦価値あり。新規は他作から。次作15に期待。異民族の野望を、君の手で討て。
この記事を読んで思ったこと、ぜひ感想やツッコミがあれば自由に以下よりシェアしてください!