メイドインアビスのゲームはほんとにひどい? 「闇を目指した連星」の度し難い真相を徹底解剖!

メイドインアビス 闇を目指した連星が2022年9月に発売されてから3年近く経過した今も、「ひどい」「クソゲー」「度し難い」との声がSNSやレビューで飛び交う。
スパイク・チュンソフトが手がけた3DアクションRPGは、原作のダークファンタジーを忠実に再現しつつ、操作のモッサリ感や理不尽な難易度、バグの多さでユーザー離れを招いた。

一方で、アビスの世界観にどっぷり浸かれる没入感やオリジナルストーリーの魅力にハマるファンも多い。

この記事では、そんな「ひどい」ポイントを詳細に検証し、良い面も公平に分析する。原作ファンから新規ユーザーまで、買うべきかを判断できる超詳細レビューをお届けする。パッチ適用後の2025年現在評価も含め、ネタバレ控えめで進める。


このページの目次

メイドインアビスってどんな作品? 原作の魅力とゲーム化の背景を詳しく振り返る


メイドインアビスは、つくしあきひと氏による2012年から連載中の漫画だ。巨大な縦穴「アビス」を舞台に、探窟家見習いの少女リコとロボット少年レグが、遺物や未知の生物を求めて深層を目指す物語である。かわいらしい絵柄とは裏腹に、過酷な「アビスの呪い」やグロテスクな描写が特徴で、CERO Z指定のダークファンタジーとして爆発的人気。アニメ化や劇場版も成功し、累計発行部数は1000万部超えを記録した。


ゲーム化のきっかけは、アニメ第2期「烈日の黄金郷」の告知時。スパイク・チュンソフトがChime Corporationと開発し、原作者監修のもとで「度し難いアクションRPG」を標榜。PS4/Switch/Steamで発売され、価格は7200円+税。フルボイスで原作キャストが復帰し、期待を集めたが、発売直後から「ひどい」の烙印を押されたのである。


原作の最大の魅力はアビスの呪い? なぜゲームで再現したら「ひどい」ことに?


原作の核心は、アビスの呪いだ。下るのは自由だが、上昇するほど吐血・幻覚・肉体変形などの負荷がかかる。この理不尽さが緊張感を生み、読者を魅了する。ゲームではこれをシステム化し、体力・満腹度・スタミナをリアルタイム管理。魅力的なはずが、操作の遅延で即死連発となり、「ひどい」との不満爆発の原因となった。


  • 深層7階層の再現:遺物収集と原生生物狩りが醍醐味
  • 探窟家ランク:赤笛から白笛へ昇格で深層解放
  • クラフト要素:肉を調理して「リコ飯」作成
  • グロ描写:落下死で骨折・血しぶきがリアル


アニメファンには追体験の喜びがあるが、ゲーム初心者には「度し難い」ハードルが高い。原作の哲学的深みを、アクションで体現した点は評価されるが、快適さが欠如したのが「ひどい」所以である。


発売までの歴史を弾ごとに追う 期待と失望の軌跡


2021年5月発表、2022年9月1日発売(Steam9月3日)。ティザーPVで「度し難い」をアピールし、予約殺到。ファミ通レビューは32/40点とまずまずだったが、ユーザー評価はMetacriticで60点前後と低迷。パッチでバグ修正が進んだが、根本的な難易度調整は不十分。2025年現在、Steam80%オフセールで再評価の兆しも。


ゲームの2モードって何? HELLO ABYSSが長すぎて「ひどい」?


本作の目玉は2モード構成。アニメ追体験の「HELLO ABYSS」とオリジナル探窟の「DEEP IN ABYSS」。後者が本編だが、前者をクリア必須で、計5時間以上のチュートリアル状態。


HELLO ABYSSはアニメ再現? でも退屈で強制クリアが最大の「ひどい」ポイント?


リコとレグを操作し、原作序盤を追体験。フルボイスで没入感はあるが、戦闘・探索が単調。目的地アイコンが見づらく、戻れない崖落ちでやり直し多発。レビュアーからは「最長のチュートリアル」と酷評され、「ひどい」代表例に。スキップ不可がファン以外を遠ざけた。


NG! HELLO ABYSSを飛ばしたい人はMOD必須(PC版限定)。新規は原作視聴後推奨。


DEEP IN ABYSSは本命? オリジナルストーリーが神だが難易度が鬼畜すぎ?


自キャラ作成で深層探窟。依頼クリアでランクアップし、深界5層まで到達。原作者監修のストーリーは「もう一つのアビス譚」で好評。クラフト・上昇負荷のサバイバルが魅力だが、スタミナ切れ即死や迷宮構造でストレスMAX。ファンからは「アビスそのもの」と絶賛される一方、「ひどいバランス」との声も。


ヒント:塩必須!負荷軽減に活用。地図作成で迷子回避。


操作性はクソ? モッサリ戦闘とバグが発売時大炎上の原因


最大の「ひどい」要因は操作。3Dアクションなのに移動がカクカク、ジャンプ連発で負荷発動。


戦闘はどう? コンボ入力が遅延で即死祭り?


原生生物戦は弱点突きが鍵だが、入力ラグでミス連発。レグのAIがポンコツで援護せず、序盤で全滅。パッチで改善されたが、Switch版はフレーム低下が残る。「ダクソ並み」と揶揄される難易度が「ひどい」の象徴。


  1. スタミナ管理:登攀で即枯渇
  2. 持ち物制限:遺物優先で食料不足
  3. 負荷演出:吐血SEがうるさい
  4. レグバグ:壁抜け多発


バグとパフォーマンスは? Switch版の重さが耐えられない?


発売時バグ祭り:落下判定ミス、セーブ消失。パッチ連発で安定したが、Switch携帯モードで30fps固定。Steam版はMODで救済可能だが、コンソール勢は苦痛。


注意! Proコン推奨。バッテリー激減で据え置き必須。


サウンドとビジュアルは神? BGMアレンジが賛否両論の的


原作BGMリマスターが美しいが、SE過多で興ざめ。


ボイスはフル収録? でも掛け合いが鬱陶しいって声多数?


アニメキャスト復帰で感動。リコの「レグー!」が可愛いが、頻繁すぎてイラつく。負荷時の悲鳴が精神攻撃級。


「ボイス神だが、SEうるさすぎてオフ必須」(30代男性、原作ファン)


グラフィックはアビス再現? でも低予算感が隠せない?


深層の幻想美は秀逸だが、テクスチャ粗くポップイン多発。Switch版は解像度低めで「PS2級」との辛辣レビュー。


上昇負荷の再現は完璧? 理不尽さが「ひどい」最大の理由


ジャンプで吐血、操作反転の恐怖が原作準拠。魅力だが、頻度高すぎてストレス。


サバイバル要素は楽しい? 満腹度ゼロで即死の恐怖


肉調理・クラフトが奥深く、成長実感あり。だが、持ち物制限で計画ミス即ゲームオーバー。「マゾゲー」との異名を取る。


塩と繊維を常備!負荷耐性アップで生存率激変。


深層迷宮は地獄? 地図なしで挫折者続出


3層目が特に酷評。ハシゴ連発と敵配置の理不尽さで「クソ」との声。やり込み派には天国だが、カジュアル勢には「ひどい」。


ユーザー本音大公開! 「ひどい」口コミと絶賛レビューから見る二極化


Amazon星3.5、Steam混合。原作愛でカバーする声多数。


「操作クソ、難易度鬼畜。返品した」(20代男性)


「アビスそのもの!死にまくってハマった」(30代女性、ファン)


「バグ多すぎ。低予算感ハンパない」(40代男性)


  • 良い点:世界観再現
  • 良い点:オリジナルストーリー
  • ひどい点:操作遅延
  • ひどい点:強制チュートリアル
  • ひどい点:バグ・最適化不足


パッチ後の現状は? 2025年セールで再評価のチャンス?


複数パッチでバグ減少、難易度緩和オプション追加。Steam80%オフで2000円以下に。


プラットフォーム 問題点 改善度
Switch フレーム低下 ★★
PS4 ロード長 ★★★
Steam MOD対応 ★★★★


それでも買うべき? 総合評価とおすすめユーザー


原作ファン向けのニッチ作。「ひどい」は世界観再現の代償。


スコアはどれくらい? 俺の独断レビューで星3


項目 評価(5点満点) コメント
世界観 5 アビス完璧再現
ストーリー 4 オリジナル秀逸
操作 2 モッサリひどい
難易度 3 理不尽だが中毒
総合 3 ファン3.5、新規2


原作ファン4点、非ファン2点。セール待ち必須。


誰にオススメ? こんな人だけ飛び込め


  • 原作中毒者:没入感抜群
  • サバイバル好き:負荷管理がクセに
  • Steam勢:MODで神ゲー化


奈落の底が待ってる! 覚悟はいいか?


メイドインアビスゲームに関するFAQ 疑問にズバリ回答


原作未読でも遊べる?

HELLO ABYSSで基礎学習可だが、深淵知らずは挫折必至。アニメ視聴推奨。


難易度キツすぎ?

度し難い。パッチで緩和も、マゾ向け。


バグは直った?

大半修正。Switch版は重さ残る。


Switch/PS/Steamどっち?

Steam最適。MODで操作改善。


セールで買う価値?

2000円以下ならファン必買。


まとめ:メイドインアビスゲームは「ひどい」けどアビス愛なら神! あなたは潜る?


「ひどい」は操作・難易度の未熟さから来るが、原作再現の徹底ぶりは唯一無二。パッチとセールで再挑戦の価値あり。ライト層はアニメから。新スマホゲー「度し難い不思議な旅」にも期待。奈落へ飛び込むか、地上で応援か、あなた次第だ。

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