あなたは今、『Subnautica(サブノーティカ)』というゲームに興味を持ちつつも、「つまらない」という評判や、「怖すぎる」「めんどくさい」といったレビューを見て、購入を迷っているのではないでしょうか?
『サブノーティカ』は、広大な未知の海洋惑星に不時着した主人公が、脱出を目指してサバイバルと探索を行うオープンワールドアドベンチャーゲームです。
ゲームの核となるのは、設計図(データ)を探し出し、それを基に高性能な潜水艇やハイテク装備をクラフトしていくことです。最初は浅瀬しか探索できませんが、物語を進めるにつれて、より深く、より危険な深海へと潜っていきます。
この「徐々にできることが増えていく」感覚と、「未知の領域を自らの手で切り開く」探求心が、多くのプレイヤーを夢中にさせる最大の魅力と言えます。
「まず何をする」べきか分からず、ゲームが停滞して「つまらない」と感じてしまうプレイヤーは少なくありません。サブノーティカの序盤はチュートリアルがほとんどないので、まずは以下のことを目標にしましょう。
特に重要なのは、スキャナーを作ることです。これがないと、重要な設計図の破片をスキャンできず、上位のアイテムを作ることができません。スキャナーさえ作れれば、あとは探索中に見つかる通信機からの情報や、墜落した宇宙船「オーロラ号」からのヒントを頼りに、自然と次の目的地が見えてきます。
序盤は特に「チタン(クラフト全般)」「銅鉱石(バッテリーや電子部品)」、そして食料・水確保のための「魚」と「ブラダフィッシュ」を優先的に集めましょう。チタンは、ライフポッドの残骸(スクラップ)をスキャンすることで大量に入手できます。
一部のプレイヤーが「つまらない」と感じるのは、このゲームの「独特な構造」に原因があります。主に以下の3つの理由が挙げられます。
サブノーティカは、親切なナビゲーションがありません。ストーリーはありますが、目的地への道筋が常に示されるわけではありません。そのため、目的意識を持てないまま資源集めや浅瀬の探索を続けてしまい、「単調でつまらない」と感じてしまうことがあります。
これは、「自分で目標を設定して楽しむ」ことが得意な人ほどハマりやすいという裏返しでもあります。
『サブノーティカ』はサバイバルゲームですが、実質的には強烈な海洋ホラーゲームとしての側面を持っています。「怖い」という要素が「つまらない」を凌駕し、プレイを断念する人もいるほどです。
深海へ潜れば潜るほど、光は届かず、周囲は真っ暗になります。この「暗闇の向こうに何がいるか分からない」という状況が、プレイヤーの恐怖心を強く煽ります。さらに、酸素の残量や水圧による潜水艇の耐久度といった制限が、閉塞感を生み出します。
特に有名なのが、巨大生物であるリーパー・リヴァイアサンの存在です。彼らはプレイヤーの潜水艇を一瞬で破壊する力を持っており、その咆哮はまさに「トラウマ」ものです。この恐怖がサブノーティカの醍醐味であると同時に、人を選ぶ最大の要因となっています。
プレイ開始してすぐ、オーロラ号付近を探索中にアイツ(リーパー)に襲われた時はマジで心臓止まるかと思った。ゲームなのに海に対してトラウマになった。
サブノーティカは、深海、巨大な生物、底知れない暗闇など、海洋恐怖症の人が苦手とする要素が非常に濃く含まれています。不安な方は、プレイ動画などで確認してから購入することをおすすめします。
ストーリーの中盤から終盤にかけて、「もっと深い場所の資源が必要」「遠くのバイオーム(生態系)へ行きたい」という状況が増え、資源集めや移動が「めんどくさい」と感じる瞬間が増えます。
問題点 | 解決策(めんどくさいを解消する鍵) |
酸素が足りず何度も浮上が必要 | 上位酸素ボンベ、シーモス(潜水艇)の導入 |
遠い場所への移動が大変 | ムーンプールと基地の設置、プローンスーツ(歩行型潜水艇)の作成 |
資源の持ち運びに限界がある | サイクロプス(大型潜水艦)の導入、ロッカーの大量設置 |
サブノーティカのクリア時間は、探索のスピードにもよりますが約30〜60時間と言われています。中盤で目的を見失い「飽きる」と感じてしまう方もいるでしょう。飽きずに最後まで楽しむための秘訣をご紹介します。
脱出というストーリー目標とは別に、中盤以降は以下の目標に切り替えてみると楽しめます。
特に、基地建設は自由度が高く、建築資材を集めることがそのまま探索の動機付けにもなります。
続編の『Subnautica: Below Zero(ビロウ ゼロ)』も出ていますが、「どっちが面白い」のか迷う方も多いでしょう。それぞれの特徴を比較します。
サブノーティカ (無印) | ビロウ ゼロ (Below Zero) | |
舞台 | 広大な熱帯の海 | 氷山や雪原の地上、北極圏の海 |
「怖さ」 | ★★★★★(未知の恐怖・トラウマ級) | ★★★☆☆(ホラー要素は控えめ) |
サバイバル難易度 | 高め(水、食料、酸素管理がシビア) | やや低め(地上サバイバル要素あり) |
ストーリー | 抽象的、探索で紐解く(主人公は無口) | 明確、ボイス付き主人公が積極的に関わる |
おすすめな人 | 純粋なサバイバル、探索の恐怖を求める人 | ストーリー重視、快適な操作性を求める人 |
サブノーティカはPC(Steam)版がオリジナルですが、PS4/PS5、Xbox、そしてNintendo Switchなど様々な機種で発売されています。「スイッチ 重い」という評判を目にして不安に感じている方もいるでしょう。
結論として、Switch版は他の据え置き機やPC版と比べて「動作が重い」と感じる場面が多いのは事実です。
主な原因は、広大なオープンワールドを処理しきれないことによるロードの遅延と、テクスチャの読み込みの遅さです。特に、高速移動中や、深海の複雑な地形を読み込む際にフレームレートが低下したり、地形データが急にポップアップしたりする現象が見られます。
PC版はMOD導入などカスタマイズ性が高く、ハイスペックPCであれば最高のグラフィックと快適な動作でプレイ可能です。Switch版は、携帯して手軽に遊べるというメリットを優先し、グラフィックと動作負荷を抑えた仕様になっています。
サブノーティカのファンにとって最も気になる情報の一つが、待望の続編「三作目」についてでしょう。
開発元のUnknown Worlds Entertainmentは、2024年現在、サブノーティカシリーズの次作(非公式名称:サブノーティカ3)を開発中であることを公式に発表しています。
リリース時期については、2025年後半〜2026年頃が有力視されていますが、具体的なタイトルや内容についてはまだほとんど公開されていません。しかし、無印の恐怖とビロウ ゼロの快適性を融合させた、より洗練された作品になることが期待されています。
サブノーティカの三作目の舞台は?
改めて、サブノーティカというゲームが「つまらない」のではなく、「特定のプレイヤー層に深く刺さる構造を持っている」ということを解説してきました。
ぜひ、あなた自身の目で、底知れない海洋惑星のロマンと、一歩踏み出す勇気の先にある達成感を味わってみてください。
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